5G不是为消费者设计的

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2019年,全球将正式进入5G商用元年。在刚刚结束的中央经济工作会议也提出了加快5G商用步伐和人工智能等基础设施建设。随着商用进程不断深化,5G技术将推进人工智能、物联网、大数据、云计算等关联领域裂变式发展,形成5G大生态,为提升国家竞争力、社会转型和行业升级注入强劲动力。

相比于4G来说,5G的网络速率将达到4G的100倍,而时延则是4G的1/10,可即时实现云接入。

但5G的火热也带来了疑惑,现在的网络速度已经够快了,完全能满足人们的日常使用需求,有必要投入巨资又耗费人力物力去发展5G吗?5G的杀手级应用是什么,是单纯的快吗?VR虚拟现实真的有必要吗,需要这么快的速度吗

5G的连接密度是100万台/km²,就是说,每平方公里能接入100万台终端设备,而手机LTE网络的接入量是1200台/基站,一个基站最大允许1200部手机同时在线。什么样的人口密度才必须用5G这么大接入量的网络呢?地球上恐怕不存在。

5G的杀手级应用并不是快,不是增强型宽带,而是大规模的物联网应用和高可靠的QOS通讯模式。只有在物联网应用中,才需要百万级的接入密度,也只有在物联网应用中才需要如此超低延时的的高速网络。5G是物联网得以发展的一个要素,也是智能社会不可或缺的一个要素。

传统的手机和网络为人服务。只要网络延时在70ms~100ms之间就不易察觉,所以传统网络只要能延时在70ms以下就能满足人类的感观需求。但是车联网、无人驾驶不可以。试想一台时速90公里运行的车,每100ms运行距离是2.5米,对于传统的网络延时,随便一个延时就能毁掉一个家庭。除了车联网,工业场、国防等应用场景才真正是5G的战场。

5G不是为普通大众做设计的,5G的真正使命是智慧交通、智慧城市、智能工业、智能国防等,是国家战略型的部署和规划,是中国技术全球覆盖的第一步。

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